2010. 7. 20. 22:06
Unlocking Android (두번째 판)
 
  • Paperback: 575 pages
  • Publisher: Manning Publications; 2 edition (September 28, 2010) 

  • 새로운 안드로이드 버전에 맞춰서 약간 업데이트 되서 나올 듯 하다

    Android for Work: Productivity for Professionals [Paperback]
  • Paperback: 250 pages
  • Publisher: Apress; 1 edition (August 31, 2010) 
  • 안드로이드를 사용하여 생산성을 높이는 방법에 관한 책인듯

    Building Android Apps with HTML, CSS, and JavaScript [Paperback]
  • Paperback: 220 Pages
  • Publisher: O'Reilly Media; 1 Edition (September 15, 2010)
  • 웹언어로 하이브리드 앱만들기

    Pro Android 3 [Paperback]

    • Paperback: 950 pages
    • Publisher: Apress; 1 edition (November 15, 2010)

    What you'll learn

    • Use Android to build Java-based mobile applications for Google phones with a touch screen or keyboard
    • Design and architect using Google’s Android SDK
    • Use the Android SDK to write mobile applications for embedded devices
    • Create 3D graphics with OpenGL and custom components
    • Cuild multimedia and game apps using Android’s Media APIs and OpenGL
    • Use Android’s location-based services, networking (Wi-Fi APIs), and security
    • Create and allow for more integrated local and web searches
    • Build handwriting gesture UIs
    • Incorporate Google Translate into your Android applications
    개인적으로 기대가 많이 되는책  pro android 2와 비교해서 얼마나 업데이트 되었을지 궁금


    Pro Android Flash: Building Rich Internet Flash and JavaFX Apps for Android Smartphones and Tablets [Paperback]
  • Paperback: 350 pages
  • Publisher: Apress; 1 edition (November 16, 2010) 

  • 플래시와 자바FX를 이용해 안드로이드 개발하기

    The Android Developer's Cookbook: Building Applications with the Android SDK (Developer's Library) [Paperback]
  • Paperback: 400 pages
  • Publisher: Addison-Wesley Professional; 1 edition (November 22, 2010)
  •   

  • 일종에 팁을 모아놓은 책?


    Practical Android Projects [Paperback]
  • Paperback: 350 pages
  • Publisher: Apress; 1 edition (November 25, 2010) 
  • What you'll learn

    • How to build interesting apps such as Arcade Football, a virtual pet, and Finger Painting
    • Use phone location with a Geo Latitude Alerts app which you can adapt as your own
    • Build a utility that others can use with the Inventory and Shopping Assistant app!
    • How to program a game on Android with the Navigation Game app!
    • How to work with the Android UI, from layouts to lists to touch screen
    • How to interact with a third party web API using REST
    • How to work with audio and video in Android
    • Putting the accelerometer to work
    • Working with GPS and Google Maps
    • How to create an augmented reality app 
    이도 좀 기대가 된다..실습용 책인듯

    Pro Android Flash Games: Developing Flash Game Apps for Android-based Smartphones and Tablets [Paperback]


    • Paperback: 400 pages
    • Publisher: Apress (December 25, 2010)
    이제 플래시도 배워야 하나



    Pro Android Media: Developing Graphics, Music, Video, and Rich Media Apps for Smartphones and Tablets [Paperback]

    • Paperback: 400 pages
    • Publisher: Apress (December 31, 2010)

    What you'll learn

    • Develop Graphics, Music, Video and Rich Media Apps for Android Smartphones and Tablets 
    • Create dynamic Videos with the new WebM spec standard available in latest Android.
    • Build touchscreen input features into Android Apps that allow users to draw, paint and do other creative forms of input.
    • Turn the Android smartphone into a full fledged media player... a "gPod".
    • How to integrate and use location based services and media related web service APIs
    • Monetize your Apps in Android Market and other App stores.
    기존책에는 없는 생소한 내용들이라 기대가 많이 된다.


    Beginning Android Games [Paperback]


    • Paperback: 300 pages
    • Publisher: Apress; 1st New edition edition (January 28, 2011)
    • Table of Contents

      1. Game design for android
      2. “Hello Gaming World”-type tutorial
      3. Introduction to OpenGL
      4. Building a game engine
      5. Finishing up the OpenGL
      6. Using the hardware
      7. The final game: full tutorial
    이책도 상당히 기대가 된다.


    올해 안으로 출간되는 책이 이정도 스펙인데 내년에 나올 책들은 어떤책들일지 기대가 된다.
    부지런히 공부해놔야 겠군요
    Posted by GreenOcean
    2010. 6. 10. 01:33





    Make your own kind of music

    Nobody can tell ya
    There's only one song worth singing
    They may try and sell ya
    Cause it hangs them up to see someone like you

    But you've gotta make your own kind of music
    Sing your own special song
    Make your own kind of music
    Even if nobody else sings along

    You're gonna be nowhere
    The loneliest kind of lonely
    It may be rough going
    Just to do your thing's the hardest thing to do

    But you've gotta make your own kind of music
    Sing your own special song
    Make your own kind of music
    Even if nobody else sings along

    So if you cannot take my hand
    And if you must be going
    I will understand

    You've gotta make your own kind of music
    Sing your own special song
    Make your own kind of music
    Even if nobody else sings along

    You've gotta make your own kind of music
    Sing your own special song
    Make your own kind of music




    Posted by GreenOcean
    2010. 5. 21. 01:16

    지인따라 어떨결에 따라간 앱센터; 운영목적취지가 좋은거 같다;
    이곳에서 오늘 많은 개발자분들과 다양한 곳에서 활동중인 분들을 훌룡하신 분들을 만날 수 있었다.
    이날 특별히 삼성전자블로그 기자단에서 취재를 오셨다. 
    그리고 처음으로 아이패드를 만져봤는데 생각보다 무거웠지만 상당히 빠르고 UI도 시원시원하고 잘만든 제품인것 같다.
    그리고 넥스알 클라우드서비스 담당자분을 이곳에서 만나서 무료로 1년간 사용할 수 있는 약속을 받았다 :)
    마지막 사진은 이번 스타트업 위크엔드 서울 대회의 같은 팀으로 활약할 분들과 찍은 사진!
    상금도 상금이지만 2박3일동안 좋은 경험이 될 듯하다.


    Posted by GreenOcean
    2010. 5. 7. 23:08
    안드로이드펍 주최 SKT후원 제1회 개발자 컨퍼런스에 다녀왔다; 벌써 건설회관 컨퍼런스만 두번째다;

    첫세션에 SKT안드로이드공모전을 담당하신 진헌규매니져님께서 이번 공모전 수상작에 대한 소개를 해주셨다;
    많은 앱들이 이번 공모전을 통해 출품이 되었고 좋은 작품들이 수상한것 같다; 내가 제출했던 작품의  부족함을 느낄 수 있었고 아이디어와 독창성, 완성도와 사용성등이 무엇보다 중요함을 깨달았다.사진에 나온 할인을 찾아서라는 금상수상작품은 직접 안드로이드 아이디어공모전에 제출해서 입상한 아이디어라 관심이 컸다.
    두번째로 펍운영자님이신 회색님께서 픽셀 No! Dip사용을 강조하시며 세션을 진행해주셨고
    세번째로 관심있는 주제였던 세션중 하나인 인터넷서비스연동 어플리케이션 개발에 대한 이야기를 들을 수 있었다;
    발표자(강순권)님께서는 XML과 Json에 대한 장점을 부각해서 설명해주셨다.
    전부터 사고싶었던 오드로이드의 대표님께서 직접 NDK에 대해 설명해주셨고 
    OKJSP대표(허광남)님께서 언제나처럼 이클립스에 대한 팁을 전수해주셨다.
    블루투스쪽내용도 들을 수 있었고 관심있는 세션이였던 박유태님의 센서/카메라/위치정보의 활용에 대한 내용은
    많은 도움이 되었다; 많은 사람들이 관심있는 주제라 더욱 열기가 뜨거웠던거 같다;

    생각보다 일찍 도착하여 시작전 회색님과 같이 번호표를 붙이는 작업과 빵서빙(?)까지 도와드렸다 ㅋㅋ
    끝나고 회색형님의 배려로 마지막세션 발표자님이신 박유태님,황병선 LG전자부장님,진헌규매니저님,스텝분들과 같이 통닭에 맥주한잔 할 수 있어서 더 좋았던거 같다.

    다음 제2회 컨퍼런스도 기대가 된다;




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    Posted by GreenOcean
    2010. 5. 6. 09:31
    Posted by GreenOcean
    2010. 5. 5. 23:42

    맥북 / Windows PC / Linux 서버

    하는것도 별루 없으면서 책상만 좁아진다 :)
    Posted by GreenOcean
    2010. 5. 5. 23:25
    군대가기전에 사용한 연습장을 잠깐 들추다가 내가 언제 이런 메모를 썻나 싶은 생화학관련 그림이 있어서 올려봤다;
    아래 그림은 생쥐에게 NYP호르몬제를 투입하여 과식을 유도하는 실험상자 그림인듯 싶다;


    복부에 축적된 지방이 식욕을 촉진하고, 그 결과 더 많은 복부지방의 축적이 촉진되는 악순환(vicious cycle)의 메커니즘이 밝혀졌다. 캐나다 Western Ont ario 대학의 연구진은 비만 마우스를 대상으로 한 연구에서, 복부지방 조직이 NPY(Neuropeptide Y)를 생성한다는 것을 확인하였다. NPY는 식욕을 촉진하고 에너지항상성을 조절하는 등 많은 중요한 기능을 수행하는 호르몬이다. 종전에는 NPY가 중추신경과 말초신경의 신경조직에서만 합성되는 것으로 알려져 있었다. 연구진은 이번 발견이 새로운 비만치료의 표적을 제공할 것이라고 믿고 있다. 

    NPY가 에너지의 균형을 조절하는 역할은 잘 알려져 있다. NPY는 렙틴(leptin), CRH( corticotropin-releasing hormone)와 함께 지질조절시스템(lipostat system)을 구성한다. 뇌척수액의 NYP 농도가 높으면 음식물 섭취가 증가하고 신체활동이 감소한다. 지방의 혈중농도가 증가하면 지방세포에서 렙틴이 생성되고, 이는 시상하부의 궁상핵(arcuate nucleus)에서 감지된다. 궁상핵의 활성이 증가하면 뇌실곁핵(paraventricular nucleus)에 작용하여 NPY의 생성을 억제하고, 이는 식욕을 감소시킨다. 궁상핵의 활동은 CRH의 유리를 자극하여 음식섭취를 더욱 감소시키고 에너지 지출을 증가시킨다. 

    비만의 원인에 대한 전통적인 견해 중의 하나는, 과체중인 사람의 경우 뇌에서 과도한 NPY가 분비되는 경향이 있다는 것이다. NPY는 강력한 식욕촉진호르몬으로서, 배가 고프다는 신호를 보냄으로써 과식에 의한 비만을 유도하게 된다. NPY는 주로 NPY Y-5 수용체나 NPY Y-1 수용체를 통하여 작용하는 것으로 알려져 있다. 따라서 NPY 수용체 길항제를 이용하여 NPY의 작용을 저해하는 식욕억제제가 개발되고 있지만, 「NPY knock-out mice」나 NPY 「receptor Y-5 또는 Y-1 knock- out mice」를 이용한 연구에서 기대한 만큼의 식욕 억제 효과는 보이지 않고 있다고 한다. 

    연구진은 이번 연구에서 NPY의 mRNA가 내장지방조직(VAT: visceral adipose tissue)에도 발현되어 있다는 것을 발견하였다. 더욱이 연구진이 개발한 복부비만 마우스모델의 경우 VAT에 발현된 NPY mRNA의 수준이 정상마우스의 6배에 달하였다. 그리고 NPY mRNA의 발현은 고스란히 NPY 단백질의 생성으로 이어졌으며, NPY는 지방전구세포(preadipocytes)의 증식을 촉진하는 것으로 확인되었다. NPY의 분열유도작용(mitogenic effect)은 Y1 수용체에 의해 매개되며, 이 과정에서 ERK 1/2(extracellular related kinase 1/2)의 활성화가 관여하는 것으로 보인다. 

    "지방세포는 스스로 복제할 수는 없지만, 지방세포에서 분비된 NPY는 지방전구세포의 복제를 촉진하여 지방세포의 수를 증가시킬 수 있다. 이것은 악순환의 좋은 사례이다. 뇌에서 생성된 NPY는 식욕을 자극하고, 과식은 복부지방을 증가시키며, 복부지방은 보다 많은 NPY를 생성하여 식욕을 자극한다……"라고 연구진은 말했다. 

    지방은 인체의 어느 부위에 축적되더라도 건강에 해롭다. 그러나 그 중에서 복부지방은 가장 위험한 것으로 알려져 있다. 복부비만인 사람은 심장질환, 2형 당뇨, 고혈압, 암의 발병위험이 높다는 연구결과가 발표되어 있기 때문이다. 이번 연구는 복부지방이 왜 위험한지를 일깨워 주는 또 하나의 증거를 제시한 것으로 평가된다. 

    연구진의 다음 과제는 지방세포에서 분비된 NPY가 전신혈류로 분비되어 이동하는 과정을 추적하는 것이다. 복부지방에서 분비된 NPY가 전신혈류를 거쳐 뇌에 도달할 수 있다면, NPY는 뇌에 영향을 미쳐 식욕을 자극하게 된다. 그렇다면 NPY의 혈중농도를 측정함으로써 복부비만이 위험수준에 도달한 사람을 분별해 내는 것이 가능하게 될 것이며, 나아가 혈중의 NPY을 표적으로 하는 비만치료방법을 개발할 수 있게 될 것이다. 

    출처 : KISTI 『글로벌동향브리핑(GTB)』
    Posted by GreenOcean